A Capcom tem a faca e o queijo na mão para um multiplayer de ação de Resident Evil

Há vários anos a Capcom tenta inserir multiplayers em Resident Evil. Não é novidade para ninguém, entretanto, que isso não tem funcionado muito bem. Desde pelo menos o Operation Raccoon City até o mais recente RE:Verse, foram algumas fórmulas que fracassaram, tanto em termos de recepção dos fãs quanto comercialmente.

Isso quer dizer que Resident Evil não tem nenhum espaço para multiplayers de ação? Pois eu acredito que tem sim e a resposta está numa turminha muito querida na franquia: a UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), carinhosamente conhecida como os Mercenários.

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Algumas primeiras impressões de Resident Evil Village

Este texto contém spoilers de Resident Evil Village.

Chegou a hora de começar a falar pra valer de Resident Evil Village.

Como não pude jogar e sim só assistir, focarei na história e sua posição no lore de Resident Evil. Não pretendo abordar tudo, pois há material nesse jogo para discutirmos eternamente! Este texto não é uma resenha ou análise, e sim mais um comentário de algumas impressões que ficaram na minha cabeça, as quais podem inclusive mudar no futuro.

Para mim, a pedra fundamental de Resident Evil Village é a lenda que vemos “Mia” lendo para Rose desde os primeiros trailers. Ela é a base do cenário e também, a meu entender, a origem do nome “Village” (Village of Shadows) no nome do jogo. Até agora, não encontrei uma indicação de que a história seja de fato uma lenda romena, mas ela traz elementos de algumas que são reais e que podem ter sido usadas para construir a do jogo.

Cena de Vilarejo das Sombras, lenda contada no jogo Resident Evil Village. Ela mostra as silhuetas de uma mulher olhando uma criança mexer com plantas retorcidasna floresta.
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